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锤子科技涉足游戏道阻且长轻媒锤子科技罗永

2019-10-09 14:39:27来源:励志吧0次阅读

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最近看到IT之家报道的锤子科技确认将制作游戏的消息,初听时有些意外,细想却也在情理之中,卖得不好,拓展一下业务“两条腿走路”并不为怪,尽管这另一条腿跨得有点大。后来见标题上还有一句“不会圈钱”,哑然失笑,心想现在的商人已经可以虚伪到这种地步了么?做游戏不为圈钱,为了什么?为了“情怀”?说出这个词我都觉得自己不能免俗了。不过再细看还真觉得自己有点俗了,因为从招聘信息来看,锤子这次做的不是手游也不是游,而是单机,还是3A级单机,甚至乎,或许还要支持VR技术。怪不得要强调“不会圈钱”,在中国做单机游戏想赚钱,可比罗永浩做盈利难多了。既然难,为甚么还要做?要回答这个问题,必须先了解中国单机游戏市场的发展现状,有媒体做过统计,结果如下:上图是2014年中国游戏产业营收利润的分布情况(单位:亿元),各种游戏类型孰强孰弱一目了然,单机游戏在去年全年的营收利润仅为0.5亿元,和其他任何一种类型相比,都渺小得可以不计。再看单机游戏自身发展情况:上面两张图分别是2008年到2014年国产单机实际销售额及变化情况以及2005年到2012年每年单机游戏的发行量。从销售额上看,从来没有超过一亿元,尤其在2011年往后,销售额涨幅开始逐年下降,从2012年至今,国产单机销售额一直在下滑。下滑是有原因的,从第二张图可见,国产单机游戏发行量在逐年下降,如果开始因为基数大还可以实现营收上涨的话,到了2012年只有区区五款游戏发行,还谈什么销售额上涨?看了数据才清楚,说国产单机游戏市场已经频临绝境一点都不为过,而锤子科技要做这个市场确实不是为了圈钱,也圈不到钱。然而但凡商人都不做亏本的买卖,眼下圈不到钱不代表日后也圈不到钱。我们必须考虑,随着国行版PS4/Xbox One进入市场,国家对单机游戏政策方面的转变,如果能把握好,国产单机游戏或许会成为下一个风口。然而就算是风口也是游戏圈的风口,和做的并没有直接关系,所以锤子做单机游戏,很可能和前不久3000万元入资的迅游有关。迅游是个什么样的公司?据报道,迅游成立于2008年,是国内第一家游加速服务提供商,也就是玩家通过下载其产品从而缓解因络问题而造成的游戏延迟。以游加速业务作为主要盈利渠道,这种模式极其脆弱,一旦国内络环境好转(这是必然的),迅游将很快失去生存空间。所以,这家公司正在急求转型,入资锤子科技也许就是转型的一部分。我认为,国产游戏有两个风口,一个是VR,一个是单机,提前布局,对于迅游而言,是不坏的。至于锤子进军单机游戏和罗永浩的个人理想主义有多少关联,这就不清楚了。不过我希望是占一部分因素的。这种时候做这一行,没点理想主义情怀,是坚持不下去的。真的能做出3A级别?罗永浩曾在微博表态,“我做游戏一定会认真做”,姑且当这句话会兑现,然后呢?锤子接下来要面对的是这些问题:钱怎么来?游戏引擎怎么搞定?制作周期要多久?怎么赚钱?首先我们来看锤子科技有多少钱。上有人算账,锤子科技于2012年5月15日成立,初期接受天使投资时估值5000万,第一轮融资下来市场估值4.7亿,此后经历Smartisan OS系统以及锤子发布,公司估值猛涨至26亿,到目前为止起起落落,锤子科技的估值约为26.5亿,虽然不久之后随着千元机“小锤子”和全新旗舰Smartisan T2的发布,市值应该还会再涨,但是这样的体量,并不算高。据计算,一款3A级游戏的成本,5000万美元是个拐点,试想,一份游戏若售价60元,扣去中间物流、零售商等的钱,真正可以被开发商拿到的最多只有20元,那么要挽回成本,游戏至少要卖出250万份,在国内想要达到这个销量,很难。再有,一款好的3A游戏,制作周期至少需要2年,且不提国外大作动辄5年10年,两年内可以制作出来的游戏,质量一定是难以保证的,超过两年,花销就会变得非常大,后期资金会是个大问题。除了钱的问题,技术上也是道难关。至少需要有自主研发游戏引擎的能力。3D游戏引擎除了要能够把游戏画面显示出来,还有物理、动画、脚本、AI、络层、光照、寻路等等一大批问题要解决,国内虽然已有自主引擎产品的先例,但无论是技术上还是效果上都无法满足一部优秀的3A单机游戏大作的要求。制作游戏引擎费时费力,加上后期更新迭代,据我所知,在国内能做到这个的公司,寥寥无几。当然有人会问为什么不买国外已有的引擎,像Unreal或者Cryengine呢?是的,当然可以,但是国内熟悉这些引擎的人同样没有多少,还要有5年以上工作经验的,屈指可数。所以能否招到这样的人,都是一个未知数,更别提组成一个团队、有一个能够担当3A级游戏大作的制作人和领导者了。就目前来看,锤子这次能够开发出来的作品几乎可以确定是一部普普通通的单机游戏,想要达到真正国外3A大作的水准,国内任何一家,都没有条件也没有实力。那是不是就没有路了呢?也不是。我觉得,锤子可以试试主攻国外市场。放弃国内市场比较流行的仙侠题材,转而研究欧美玩家的喜好,将游戏的剧情、关卡设置、操作逻辑欧美化,因为在国外有着更加成熟的游戏市场,更容易成功。当然,前提是锤子必须能做到对游戏精打细磨,至少要做好优化,而不是仅以3A大作的噱头来忽悠人。当然,从锤子相关人士的回应里提到,他们已经花了一年的时间做了技术验证,如果属实,那至少是可以欣慰的,说明他们在按着这是3A游戏开发的标准流程在走,态度还是有的。最后,作为一名单机游戏粉,个人还是希望锤子能够做出一个像样的作品出来的,因为中国的单机市场太需要好的作品来挽救颓势了。眼下,这个市场正慢慢地打开,套用我们IT之家老总经常说的那句话:“想在别人前,做在别人前”,市场需要有人走在前面,这个人最好是个理想主义者。知乎上有一位友说得很对,“只有当一个理想主义者成功了,才会有更多的现实主义者跟进。”所谓科技改变生活,先要联动生活,用思维的灵气让科技发散和升华,拈花过后,会心一笑。“轻媒”似水,静可影射百态,动则畅游万仞。“轻媒”为IT之家原创栏目,本栏目精选每周科技圈里那些大大小小、好念难念的经,从事件本身出发,深入浅出,由点及面,品味科技背后的生活诉求,力求新鲜活泼,不拘一格,为您带来轻松而隽永的阅读体验。

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